Salman Salehi
Man
Negin Firouzmanesh
Woman
behnia bagheri
Child
Une heure dans un lycée de banlieue américaine. Les élèves voguent à leurs occupations et préoccupations de leur âge, alors que l'absence des adultes est notoire. Une poignée d'élèves nous entraîne d'un lieu à l'autre, longeant les couloirs du lycée, parcs et passerelles, du terrain de sport à la bibliothèque au laboratoire photo, secrétariat et cafétéria... Pendant que deux d'entre eux organisent une véritable tuerie dans le lycée.
Corey et Jimmy sont séparés depuis le divorce de leurs parents. Jimmy est mentalement instable depuis la mort de sa soeur quand il était petit. Un jour Corey découvre que son frère a un don pour les jeux vidéo...
Monstropolis est une petite ville peuplée de monstres dont la principale source d’énergie provient des cris des enfants. Monstres & Cie est la plus grande usine de traitement de cris de la ville. Grâce au nombre impressionnant de portes de placards dont dispose l’usine, une équipe de monstres d’élite pénètre dans le monde des humains pour terrifier durant la nuit les enfants et récolter leurs hurlements. Le Terreur d’élite le plus réputé de Monstres & Cie s’appelle Jacques Sullivent, alias Sulli. C’est un monstre cornu de 2 m 40 de haut à la fourrure bleu-vert tachetée de violet. Une nuit, alors qu’il se trouve à « l'étage de la Terreur », il s’aperçoit qu’une porte de placard n’a pas été fermée correctement. Pour vérifier que tout est en place, il l’ouvre, permettant sans le vouloir à Bouh, une petite fille, de pénétrer dans son monde.
En pleine guerre froide, un adolescent pirate sans le savoir le système informatique militaire américain géré par une intelligence artificielle qui se prend dangereusement au jeu d'une guerre thermonucléaire globale contre le bloc de l'Est...
En 2138, le célèbre jeu en ligne de réalité virtuelle Yggdrasil est soudainement mis hors service. Cependant, le joueur Momonga décide de ne pas se déconnecter et se retrouve transformé en un puissant sorcier squelettique au moment de la fermeture du jeu. L'univers du jeu continue d'évoluer, et les personnages non-joueurs commencent à ressentir des émotions. Confrontés à cette situation inhabituelle, Momonga et ses fidèles partisans s'efforcent d'enquêter et de prendre le contrôle de ce nouveau monde issu du jeu.
Depuis l'effondrement de la Terre et de son système écologique, les hommes vivent dans de petites stations spatiales surpeuplées. Le seul espoir est la planète RHEA. À bord du vaisseau Kassandra, toute l'équipe est plongée dans un profond cryo-sommeil à l'exception de la jeune doctoresse Laura qui veille. Au fil de ses gardes, elle a de plus en plus la sensation de ne pas être la seule à être éveillée dans ce vaisseau. La recherche de ce mystérieux visiteur est un échec et ne mène qu'à l'éveil de toute l'équipe. Un jeu mortel débute alors. Que transporte ce vaisseau ? Et qui ou quoi est à bord ?
Flama et son ami Moko, deux copains de 14 ans, se retrouvent seuls un dimanche toute la journée. La mère de Flama doit aller travailler et leur laisse l'appartement et un peu d'argent. Passionnés de jeux vidéo, ils s'imaginent, malgré l'ennui qui s'insinue, que le temps passera nonchalamment. C'était sans compter avec deux évènements inattendus : une coupure de courant qui invite leur jeune voisine Rita pour faire cuire son gâteau, et le livreur de pizza express qui arrive onze secondes trop tard.