Carrie est une jeune fille solitaire qui souffre des brimades continuelles de ses camarades de classe et des comédies ultra-religieuses de sa mère. Un jour, elle découvre qu’elle possède le don de déplacer les objets par la pensée…
Angela Bettis
Carrie White
Patricia Clarkson
Margaret White
Rena Sofer
Miss Desjarden
Kandyse McClure
Sue Snell
Emilie de Ravin
Christine Hargenson
Tobias Mehler
Tommy Ross
Jesse Cadotte
Billy Nolan
Meghan Black
Norma Watson
Chelan Simmons
Helen Shyres
Katharine Isabelle
Tina Blake
David Keith
Det. John Mulchaey
Miles Meadows
Kenny Garson
À New York, 4 hommes armés, utilisant des couleurs comme noms, prennent en otage une voiture de métro et demandent une rançon d'un million de dollars pour la libération des passagers. Le lieutenant Zachary Garber de la police du métro de New York doit gérer cette affaire, alors qu'il doit aussi faire visiter le centre de contrôle à des visiteurs du métro de Tokyo.
Le pays est frappé par une épidémie de cécité qui se propage à une vitesse fulgurante. Les premiers contaminés sont mis en quarantaine dans un hôpital désaffecté où ils sont rapidement livrés à eux-mêmes, privés de tout repère. Ils devront faire face au besoin primitif de chacun : la volonté de survivre à n'importe quel prix. Seule une femme n'a pas été touchée par la " blancheur lumineuse ". Elle va les guider pour échapper aux instincts les plus vils et leur faire reprendre espoir en la condition humaine.
2047 : Le vaisseau spatial "Lewis & Clark" s’apprête à regagner sa base quand l'équipage reçoit l'ordre de gagner la station Daylight pour embarquer le physicien William Weir, avec lequel il doit repartir en direction de Neptune. Quelques années plus tôt, Weir avait conçu un engin spatial révolutionnaire capable de se déplacer plus vite que la lumière mais qui disparut corps et biens aux abords de Neptune. La mission du "Lewis & Clark" consiste à repérer l’épave de l'"Event Horizon", à déceler les causes de sa mystérieuse avarie et à récupérer les éventuels survivants.
En s'arrêtant au bord de la route, Jim et Grace ne pouvaient imaginer qu'ils allaient prendre en stop... un tueur psychopathe. Ils réussissent à lui échapper, mais l'homme continue ses massacres en faisant accuser le jeune couple, qui se voit obligé de fuir face à la police. Leur unique espoir : tenter de capturer eux-mêmes le meurtrier pour prouver leur innocence...
Les morts-vivants se sont emparés du monde. Seul un groupe d'humains, composé de militaires et de scientifiques, survit dans un silo à missiles. Deux solutions se présentent : fuir ou tenter de contrôler les zombies...
Alors que Ann, George et leur fils profitent de leur maison de campagne, deux charmants jeunes hommes leur rendent une visite inattendue : bien éduqués, éloquents, ils arborent un sourire radieux et de jolis survêtements blancs. Ces derniers souhaitent les faire participer à un jeu. Les règles sont simples : « Vous pariez que vous serez toujours vivants demain à 9h00 ? Nous parions que vous serez déjà morts. Partants ? »
Un détective de la police de Moscou mène l'enquête sur un triple meurtre particulièrement affreux qui a eu lieu au parc Gorki, et qui semble avoir des ramifications internationales.
Au XXIIe siècle, Paul Merchant, un scientifique, s'apprête à enfermer le démon dans une station spatiale. Il est stoppé par des militaires à qui il doit raconter l'histoire de la malédiction sa lignée. Elle commence au XVIIIe siècle quand un fabricant de jouets nommé Lemarchand crée une boîte à puzzle pour le Duc de L'Isle. Ce duc, sataniste, fait de cette boîte un passage vers l'enfer et en fait sortir Angélique. Au XXe siècle Angélique devra affronter Pinhead, le nouveau maître des Enfers…