Bill Oberst Jr.
Tripp
Après avoir déménagé pour faire table rase du passé, une ancienne toxicomane voit ses projets d'avenir prendre une dimension surnaturelle inattendue.
Après le suicide d'un ami d'enfance, Hideaki et ses anciens camarades de classe se réunissent pour lui rendre hommage. Peu de temps après, un DVD, marqué X, arrive révélant un homme torturé, déclenchant un flashback chez Hideaki, lui rappelant avoir vu un camarade de classe soumis à des jeux humiliants de batsu (punition). Un soir, Hideaki est kidnappé et lorsqu'il se réveille le lendemain, il découvre qu'il se trouve dans une reconstitution de son ancienne salle de classe, avec ses camarades de classe. Piégés et retenus captifs par de mystérieux personnages encapuchonnés, chacun d'eux doit maintenant jouer à une version brutalement violente du jeu de punition, afin de survivre.
La veille de Noël, le corps sans vie d'un adolescent est retrouvé. Son frère jumeau se venge, en se rendant lui-même à la prison dans le but de traquer les suspects.